PDA

View Full Version : 6 tháng bỏ nhà luyện games!



tinhlebong
03-01-2006, 11:30 PM
Một game thủ lứa tuổi 8X đột ngột mất tích khiến cả gia đình hoảng loạn. Sau 6 tháng trời lặn lội tìm kiếm, người mẹ tìm thấy đứa con thân yêu của mình đang miệt mài “luyện công” tại một điểm Internet với bộ dạng hoang dã của… Robinson.

Bận "phá thành", bỏ thi đại học!

Nhìn hình hài của “đại game thủ” này khó ai nghĩ ra trước đây một năm Sơn là một học sinh giỏi 11 năm liền, đoạt giải thể thao cấp thành phố. Nay thì gầy rộc như xác ve, người xanh lè như tàu lá chuối. Cũng may là cậu bé đã cắt tóc, móng tay chân và ngủ li bì hai ngày mới dậy, nếu không, theo như lời ví của người anh ruột: “Người ta tưởng nó ở rừng châu Phi mới về”. Người mẹ thì ví lúc mới tìm lại, trông Sơn giống như Kim mao sư vương Tạ Tốn (trong Ỷ thiên đồ long ký của Kim Dung).

Mọi chuyện bắt đầu từ hơn một năm trước khi Sơn phát hiện ra một game online hấp dẫn miễn phí của Hàn Quốc có tên là Line Age, rồi mê mẩn, chẳng thiết hai gì chuyện học hành nữa…

Chuyện Sơn (ngụ tại kinh Nước đen, Bình Tân) đột nhiên biến mất khỏi nhà bắt đầu từ lời hẹn hò trên mạng của nhóm bạn game thủ cùng phe: “Tối nay quân mình phá thành quân nó. Phải không được thiếu đứa nào mình mới đánh thắng”.

Trận phá thành ấy bắt đầu vào chiều 2/7/2005. Vì sáng hôm sau là ngày thi đại học môn đầu, Sơn dự định chỉ đi vài tiếng để “giải quyết cái thành của phe nó” nên cậu bé lẳng lặng đạp xe đến tụ điểm games quen thuộc ở đường Nguyễn Tri Phương, Q.10. Thế nhưng không ngờ cái thành của quân nó phá khó quá nên trận đánh kéo dài đến 178 ngày và chuyện thi đại học trở thành… chuyện nhỏ.

Hành trình 6 tháng tìm con

Nhìn đứa con đã trở về, chị Phương kể lại chuyện đã qua – những ngày chị lặn lội đi hầu như khắp thành phố tìm con. Nét tiều tụy vẫn còn hiện rõ trên gương mặt chị. Người mẹ kể, khi không thấy con về, hàng trăm chuyện dữ cứ nhảy múa trong đầu chị: nó bị tai nạn, bị ai giết, bỏ nhà đi bụi, chích heroin… Mấy ngày đầu còn đỡ, càng về sau càng thấy sợ. Không dám báo công an, người thân vì xấu hổ, sợ bị cười chê nên chị và người anh trai của Sơn đành lặng lẽ đi tìm. Biết Sơn mê chơi games, mỗi ngày hai mẹ con chia nhau một người đi tìm tại các tụ điểm Internet, người kia đi bán hàng. Đến cuối ngày, cả hai cùng đi tìm.

Đến bây giờ chị Phương không nhớ hết mình đã đi đến những đâu, chỉ biết các con đường có nhiều tụ điểm games online, các làng games ở thành phố chị đều đã đặt chân tới và rành rẽ giá cả ở các tụ điểm như những tay game thủ thực thụ. Cứ đến mỗi điểm, chị đều nhảy xổ vào nhìn mặt từng người, nhiều chỗ họ tưởng chị “tưng tưng”. Có những tụ điểm games nổi tiếng như cư xá Bắc Hải, hai mẹ con phải đi hơn một tháng mới hết. Có lần nghe người ta tổ chức cuộc thi games Võ lâm truyền kỳ ở Quân khu 7, chị bỏ làm mấy ngày đến cuộc thi tìm vì hy vọng con mình… dự thi. Bóng chim tăm cá, càng tìm càng tuyệt vọng không biết số phận của đứa con sẽ ra sao.

Võ lâm truyền kỳ - một trong những games online đang "hút" các game thủ
Sáu tháng đi tìm con, ba lần chị bị tai nạn xe gắn máy vì không lo tránh xe mà chỉ nhìn hai bên đường kiếm tìm hình bóng con trai. Cũng may chỉ bị xây xát nhẹ. “Có lần đang chở hàng ngoài đường, bỗng thấy hình như thằng Sơn chạy xe ở trước, tôi vội vàng đuổi theo mà không biết đã vượt đèn đỏ, cả người lẫn hàng lăng long lóc vì bị tông”, nghe chị kể lại mà thấy rùng mình.

Giáp mặt không nhận ra con!

Thấm thoát đã gần 6 tháng trời , thế rồi vào những ngày cuối cùng của năm 2005, xui khiến làm sao chị bỗng thấy đứa con mình ở một điểm games online trong hẻm đường Nguyễn Tri Phương, Q.10. Cái hẻm này mỗi ngày chị đi qua đi lại ít nhất bốn lần và mới tháng trước chị đã vào đây tìm nhưng không phát hiện ra con vì “nhìn nó không ra người nữa”. “Hai mẹ con chạm mặt nhau nhưng tôi không nhận ra nó và nó cũng vậy, nhìn tôi như người xa lạ. Tóc nó đã quá vai, móng tay móng chân dài đen như những cái móng sắt, hôi hám như mới dưới cống chui lên…”, chị cố gắng tả bộ dạng “người rừng” của đứa con trai sau 6 tháng gặp lại.

Dường như linh tính mách bảo điều gì nên chị ngồi lại cạnh thằng bé “người rừng” và theo dõi. Bỗng thằng nhỏ hỏi chuyện đứa ngồi bên cạnh và… chị điếng người, giọng của thằng Sơn. Chị lao đến giở cằm “người rừng” lên nghẹn ngào: “Sơn đó phải không con?”. “Dạ”. “Sao tóc tai, quần áo như thế này?”. “Con đâu biết vì không soi gương”…

Những “kỷ lục” kinh dị!

Sơn nhớ lại hành trình 6 tháng “luyện công”: lúc đó ý niệm về người thân cũng chỉ lâu lâu mới thoảng qua. Ngay cả các nhu cầu bình thường như ăn, ngủ cũng quên dần chuyện điều độ. Sáu tháng ròng rã không còn biết ngày đêm gì nữa, chỉ chăm chú “luyện công”, khi nào đói quá, không chơi nổi nữa mới lết ra kiếm đại miếng gì bỏ bụng. Ngủ cũng vậy, mệt quá gục ngay xuống bàn máy một lúc. Tỉnh dậy chơi tiếp. Có những lần chơi liên tục suốt hai đêm một ngày (sau này nghe chủ tiệm kể lại). Tắm rửa cũng rất tối thiểu, khi nào người hôi và ngứa ngáy quá, các game thủ ngồi cạnh chịu không nổi mới vào kiếm chỗ dội vài gáo nước.

Sau khi đã báo địa chỉ, số điện thoại của gia đình cho chủ tiệm (cũng là một cao thủ), ông chủ tiệm đã xác minh và yên tâm nên đã dành riêng cho Sơn một máy mở sẵn 24/24. Thỉnh thoảng tạo được một thứ vũ khí bảo bối trong game (như gươm, đao, cung tên…), Sơn rao bán ngay trên mạng để kiếm tiền trả bớt tiền thuê máy. Tính đến khi bị mẹ tìm gặp, Sơn đã bán được khoảng 5 triệu tiền bảo bối, trả cho tiệm hơn 3 triệu đồng, số còn lại mua đồ ăn. Trong đó một thanh đoản đao, bán đầu bạn hàng giang hồ trả 1,5 triệu đồng nhưng cậu không bán, sau đó nó tụt giá, cuối cùng chỉ bán được có 800 ngàn đồng.

Cho đến lúc trở về nhà, “đại cao thủ” nợ một số tiền thuê máy khổng: 178 ngày x 24 giờ (một ngày) x 3.000 đồng/giờ = 12,6 triệu đồng (tính tròn). Đã bán bảo bối trả được hơn 2 triệu đồng, kết sổ “đại cao thủ” còn nợ hơn 10 triệu đồng. Cũng may, sau khi thương lượng, người mẹ chỉ phải trả khoảng 1 triệu đồng.

Cuối câu chuyện, Sơn kể ở Trung Quốc cũng có một game thủ ngồi luyện công như Sơn hơn 6 tháng trời, “em chỉ thua họ có mấy ngày thôi”. Trả lời câu hỏi nếu mẹ không tìm ra thì khi nào mới chịu về nhà, “đại cao thủ” vừa cười vừa ngập ngừng: “Em cũng không biết nữa!”. Còn người mẹ cứ mãi băn khoăn: “Tôi đọc báo, có những người chơi liền mấy ngày xong lăn ra chết vì vỡ não, thằng Sơn liệu có sao không, liệu có đi thi đại học được không?”.

(Còn tiếp)

Vĩnh Hòa/Báo Pháp luật TP.HCM

Sanya
04-01-2006, 02:59 PM
Cũng là cái game đã làm bai nhièu người chết rồi nhỉ hic hic, mình sợ sẽ lây vào cái vòng mê game đó nên ở nhà không dám cài Võ Lâm Truyền Kỳ mà có thích chơi game đâu, nhớ năm ngoài còn ở quận 1 chỉ vì game mà thằng em bào con của S mới học lớp 7 dám ăn cắp tiền của S và chị S lúc đó còn ở chung với cô những gần 2 triệu đồng => bị phát giác cũng vì game.
Nhan tiện đây San đăng một vài bài nổi bật về game online ở Trung Quốc và Ban nghành Việt Nam nói gì về game online.

Sanya
04-01-2006, 03:07 PM
"Nhận diện trò chơi trực tuyến (game online) và một số suy nghĩ về công tác quản lý" là tham luận của Thanh tra Bộ Văn hóa - Thông tin đưa ra tại cuộc tọa đàm do Bộ tổ chức chiều 6/10.
Buổi trao đổi với khách mời thu hẹp trong đối tượng là các nhà quản lý từ Bộ KH-CN, Bưu chính-Viễn thông, GD-ĐT, TW Đoàn, các cơ quan của Bộ VHTT... bàn về chủ đề khá mới mẻ nhưng đang được công luận nhắc đến nhiều hiện nay: Game online và vấn đề quản lý.

Game online: "lý thuyết là lợi; thực tế là hại" ?

Ông Vũ Xuân Thành, phó chánh thanh tra Bộ VH - TT, khái quát về "thực trạng của game online" có môt ý hơi lòng vòng: "Về mặt lý thuyết game online là một trò chơi, nên có cái lợi là thêm một cách giải trí, tiêu khiển cho nhiều lứa tuổi, nhất là tuổi trẻ trong cuộc sống công nghiệp hiện nay với vô số stress. Nhưng thực tế không phải như vậy, bởi cái hại do nó gây ra". Và tiếp sau đó, tham luận do ông Thành trình bày đưa ra những "tác hại của game online đối với xã hội".

"Cái hại lớn nhất là đứa trẻ nghiền chơi game bỏ cả học hành, bỏ ngoài tai lời khuyên của cha mẹ, tìm mọi cách vượt qua sự kiểm soát của phụ huynh để đốt tiền trong các cuộc chơi thâu đêm suốt sáng, từ ngày này qua ngày khác", tham luận cho biết.

Bà Lê Ngọc Mơ (Bộ BC-VT) chỉ ra cái lợi của game online, đó là tính giải trí đối với người chơi và với doanh nghiệp thì đây là hướng kinh doanh mới, có nhiều triển vọng. Còn cái hại, bà Lê Ngọc Mơ cũng nêu lên "tính gây nghiện" của game online như Thanh tra Bộ VH-TT đưa ra, đồng thời nêu ý kiến: "Thanh Tra Bộ đề cập đến thông tin độc hại trên game online, tôi hơi phân vân và cho rằng đây chưa phải là yếu tố đáng quan tâm. Vấn đề văn hóa sai lệch cũng vậy, vì game online chưa bộc lộ rõ những đặc điểm như thế".
Bà Lê Thị Ngọc Mơ có dẫn ra "một điểm chưa hợp lý" từ kiến nghị của Thanh tra Bộ, về "trách nhiệm của các nhà cung cấp dịch vụ (ISP), của các chủ hộ kinh doanh trong việc cung cấp các trò chơi trực tuyến". Bà Mơ nói: "ISP tức nhà cung cấp dịch vụ Internet (Internet Service Provider) không có quyền cấp phép dịch vụ game online". Từ đó, một vấn đề này sinh là "dịch vụ này có bao gồm trong dịch vụ nào mà Bộ VH-TT có thẩm quyền cấp pháp hay không? Có cần cấp giấy phép riêng cho loại hình dịch vụ này?".

Tham luận của Thanh tra Bộ nêu ra một vấn đề được đông đảo các game thủ quan tâm, đó là nhìn nhận của cơ quan quản lý nhà nước về các đại hội, các buổi trình diễn game (nhấn mạnh đến Đại hội Võ lâm truyền kỳ của VinaGame từng tổ chức rầm rộ, gây chú ý...). Cụ thể tham luận nêu: "Cái hại của game không những không bị ngăn chặn mà còn mặc nhiên được quảng bá, cổ súy mạnh mẽ với một số biểu hiện..." và việc "Tổ chức thi đấu game quốc gia và gửi các game thủ đoạt giải thi đấu quốc tế (Game World Warcraft)" là một trong số đó.
Thực tế, trên thế giới hiện có một số giải đấu game có uy tín và thu hút sự tham gia của người chơi game đến từ nhiều nước, trong số đó có một số giải đấu khá nổi ở Việt Nam như giải đấu game quốc tế với game World of Warcraft, World Cyber Game... và lâu nay chưa thấy nói về tác hại của các giải này. Đây là các giải đấu diễn ra đối với các game thi đấu (có tính đối kháng, đòi hỏi tư duy chiến thuật), chứ không có sự tham gia của các game giải trí, game kinh doanh như MU Online, Võ lâm truyền kỳ, Gun Bound...

Thanh tra Bộ VH - TT đưa ra một số gạch đầu dòng đánh giá tình hình nội dung game online tại Việt Nam: "Nội dung các trò chơi trực tuyến xa lạ với truyền thống và bản sắc văn hóa dân tộc, không phải là tinh hoa văn hóa nhân loại, vô bổ và không đúng định hướng giáo dục nhân cách cho lứa trẻ, không phù hợp với định hướng chiến lược phát triển công nghệ thông tin".

Tuy nhiên, được biết, tại Hội thảo Quốc gia về CNTT -TT diễn ra tại Hải Phòng đầu tháng 9/2005, Hiệp hội DN Phần mềm Việt Nam (VINASA) có "đề xuất một số hướng đi mang tính đột phá cho ngành công nghiệp phần mềm Việt Nam, trong đó có mục tiêu tới năm 2010". Theo đó, một trong những mục tiêu là "đạt doanh số 150 triệu USD từ các loại trò chơi trên máy tính và các thiết bị khác", và "game online trong nước dần chiếm lĩnh thị trường trong nước, thay thế game nhập khẩu". Như vậy thêm một vấn đề đặt ra, liệu game nói chung (gồm game trên điện thoại di động, game máy tính...) và game online nói riêng có được xác định là một trong những định hướng phát triển CNTT?

Sanya
04-01-2006, 03:09 PM
"Để hạn chế các tác hại do Game online gây ra..."

Đó là một trong những mục tiêu của buổi tọa đàm của Bộ VH-TT với các nhà quản lý, để có những bước đi, giải pháp và quy định thích hợp cho việc quản lý một loại hình dịch vụ trực tuyến đang bùng phát tại Việt Nam. Thứ trưởng Bộ VH - TT Đỗ Quý Doãn cho rằng game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) là một loại hình tương đối phát triển ở một số nước lân cận và ở ta, đặc biệt từ đầu năm 2005, với trò chơi Võ lâm truyền kỳ đã thu hút lượng công chúng rất lớn. Nhiều tình huống xấu, nguy kịch đã xảy ra đối với người chơi game mà báo chí đã đưa tin trong thời gian qua. Thứ trưởng cho biết, ông cũng đã trò chuyện với các game thủ trẻ tuổi có trình độ, thứ hạng khá và đã thử chơi game online để tìm hiểu phục vụ cho công việc... Ông nêu vấn đề: "Cơ quan chức năng cần làm gì để hạn chế mặt có hại của game online? Quản lý xã hội thật đã khó, đây lại là quản lý xã hội ảo. Vì thế, phải hiểu rõ, nắm được thị hiếu người chơi game để có biện pháp phù hợp...".

Nhiều ý kiến của các nhà quản lý, được đưa ra sau đó, phần lớn cho rằng, chưa có nhiều thông tin và hiểu biết rõ về game online, chủ yếu thông tin có được từ báo chí. Các ý kiến có nhiều điểm chung: game online bên cạnh những mặt tích cực còn có những tác động tiêu cực, có ảnh hưởng tới sức khỏe nếu "tiêu" quá nhiều thời gian, tiền bạc cho nó. Game online đang nở rộ tại Việt Nam và cần phải có hướng quản lý kịp thời, với những quy định và những biện pháp kỹ thuật (trên cơ sở tham khảo từ các nước. Tất cả các ý kiến đều khẳng định: không nên đề cập đến vấn đề cấm hay không cấm game online, mà quan trọng là đưa game online phát triển đến mức độ nào... Biện pháp nổi bật nhất là tuyên truyền, giáo dục tiếp tục được những người thảo luận đưa ra.


Thị trường thật từ xã hội ảo

Một số ý kiến có thể nói là mới mà một đại biểu của bộ phận phòng chống tội phạm công nghệ cao, Bộ Công an, đặt ra: Đó là, từ game trên mạng, một thị trường hàng ảo được thiết lập bên cạnh thị trường chính thống, ở đó người ta dùng tiền hiện hành để buôn bán đồ vật ảo. Như vậy, sẽ có một số vấn đề nảy sinh về tranh chấp, hay giả sử sự cố kỹ thuật gây thất thoát tài sản ảo (mà có thể có bán được với giá trị cao) thì có nguy có xảy ra vấn đề về trật tự xã hội không? Khía cạnh khác về kinh doanh là khi bán thẻ chơi game, với hàng chục nghìn thẻ thì trách nhiệm nộp thuế từ những khoản thu từ bán thẻ đó thế nào?

Tất nhiên còn rất nhiều "cái khó" đặt ra trước các nhà quản lý, các cơ quan quản lý có liên quan đối với game online nói riêng và Internet, nhất là khi khi buổi tọa đàm còn thiếu những thành phần quan trọng khác tham gia: các DN cung cấp game, đại diện dịch vụ game, đối tượng chơi game, các game master có uy tín... Được biết, Bộ VH - TT từng có Thông tư 08 về quản lý trò chơi điện tử trên đĩa và đến nay đã trở nên "lạc hậu, nguyên sơ ngay trong cách xây dựng". Và theo Bộ thì nay "cần phải có một thông tư trước mắt để điều chỉnh những vấn đề nảy sinh".

Trả lời câu hỏi của VietNamNet "vấn đề quản lý đã đi đôi với sự phát triển loại hình game online, hay có sự chậm trễ?", Thứ trưởng Đỗ Quý Doãn, nói: "Yêu cầu gữa phát triển đi đối với quản lý đang có một khoảng cách. Nếu nói có sự quản lý chậm trễ cũng được, nhưng cũng là điều dễ hiểu trong điều kiện hiện nay khi tốc độ phát triển của công nghệ, của thông tin diễn ra nhanh chóng. Điều quan trọng là khi phát hiện, khi có vấn đề nảy sinh phải có những phản ứng kịp thời, đưa ra được những quy trình quản lý phù hợp".


Bùi Dũng ( VNN)

Sanya
04-01-2006, 03:10 PM
Game WARCRAFT bị kiện



TTO - Một cặp vợ chồng người Trung Quốc đang khởi kiện hãng trò chơi điện tử Blizzard Entertainment (trụ sở tại Arizon - Mỹ), nhà sản xuất trò chơi điện tử Warcraft, về cái chết của con họ.
Cậu bé 13 tuổi bắt chước một cảnh trong trò chơi này nên thiệt mạng do ngã từ tầng trên cao của một tòa nhà. Zhan Chunliang, nhà họat động chống chứng nghiện Net hỗ trợ vụ kiện này cho biết hiện có 73 cặp vợ chồng TQ tin rằng con cái họ đang bị đầu độc vì chứng nghiện game, có ý định tham gia vụ kiện.

Game online từng chịu nhiều lời cáo buộc cho sự hư hỏng của trẻ em như bỏ học hoặc có khuynh hướng bắt chước những hành động của các nhân vật. Năm ngoái, một số phụ huynh Mỹ đã buộc tội game online là tác nhân cho vụ nổ súng trong trường học ở Columbine (Mỹ).

Trước làn sóng phản đối dâng cao, Jason Della Rocca, Giám đốc điều hành hiệp hội phát triển game quốc tế đã biện hộ: “Warcraft là một trò chơi mang tính chất cộng đồng cao. Nó khuyến khích sự giao tiếp hơn là giết chóc”.

Nếu như 73 cặp vợ chồng TQ tham gia vụ kiện, hãng Blizzard sẽ phải đối đầu với một vụ kiện tập thể.

BÌNH NGUYỄN (Theo Toptechnews và ChinaDaily)


63 bậc cha mẹ TQ kiện nhà sản xuất game online

TTO - Theo nhật báo South China Morning Post hôm qua, 63 bậc cha mẹ TQ đã đâm đơn kiện tập thể các nhà sản xuất trò chơi trực tuyến do bất bình trước tình trạng quá mê trò chơi điện tử của con em họ.

Theo tờ báo, ý tưởng kiện công nghiệp trò chơi điện tử xuất hiện sau khi các nguyên đơn biết tin các vụ kiện thành công chống lại các công ty thuốc lá ở Mỹ. Luật sư của các nguyên đơn, Jang Chunlian, lập luận: "Chơi trò chơi điện tử đâu có khác gì dùng chất gây nghiện. Các nhà sản xuất trò chơi điện tử đã lôi kéo giới trẻ đắm mình trong thế giới ảo. Khi mua một sản phẩm kém chất lượng, chúng tôi có thể than phiền các cơ quan giám sát chất lượng, hiệp hội người tiêu dùng hay chính cửa hàng, nhưng ai sẽ trả cho chúng tôi thiệt hại xã hội mà Internet mang lại?".

Tuy nhiên, các chuyên gia không lạc quan về triển vọng vụ kiện, vì theo đại diện Hiệp hội China Youth Online: "Chính phủ TQ cho phép các công ty sản xuất trò chơi và ở TQ hiện chưa có luật xác lập trách nhiệm tổn thất trong lĩnh vực này".

Hiện nay chính quyền TQ đã có các biện pháp hạn chế giờ chơi của các công dân mạng. Một số nhà cung cấp trò chơi đã qui định mỗi người chỉ có thể chơi liên tục trong ba giờ đồng hồ. Sau thời hạn này, nếu vẫn tiếp tục chơi thì điểm số sẽ không tăng lên, mà giảm dần.


T.Đ.T (theo SCMP)

singasong
04-01-2006, 10:27 PM
Game thì chơi cũng vui, nhưng dễ bị ghiền đâm ra ảnh hưởng nhiều lắm. Sas thì ít chơi game, chỉ lâu lâu giải trí 1 chút bằng mấy cái game nhỏ của PopCap vậy thôi. Còn Võ Lâm Truyền Kỳ thì... nói thiệt, không thích kiếm hiệp (xạo) nên không bao giờ đụng đến!

Mr.Innocent
06-01-2006, 11:45 AM
Nghe kể mà tưởng như đùa,công nhận nhân vật Sơn kinh dị thiệt, để mẹ và anh nó lo lắng như vậy mà nó ko cảm thấy áy náy ...bó tay thiệt.Chơi khỏang 4 tiếng là thấy nhức đầu rồi,huống hồ 6 tháng ặc ặc

Kiến
07-01-2006, 11:24 PM
Thiệt tình đọc mà sao thấy có người vô tâm như him trên đời. Mình không ở gần ba mẹ nhưng cao lắm là hai tuần phải ù về, nhớ chịu không nổi